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魔兽世界60怀旧武器战输出技能推荐

  • 2019-10-31 15:53:29
  • 编辑:sa
  • 来源:未知
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  魔兽世界60怀旧武器战输出技能怎么使用比较好?相信很多玩家不知道战士如何选择武器怎么使用输出技能吧!别着急,本篇就为大家带来60怀旧武器战输出技能推荐,一起来看看吧~

  60怀旧武器战输出技能:

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  【1】种族推荐:

  PVE(输出)

  人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)

  兽人:血性狂暴、斧专(奈何最强的斧子不如最强的剑)

  巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴

  PVE(坦克)

  暗夜: 1 闪避

  矮人:石像形态可以当个5%左右的小免伤用

  人类:剑专=减少BOSS招架/躲闪=微略提高生存=微略提高仇恨

  牛头人:更多的血量

  亡灵:多一次恐惧容错

  注:兽人天赋不适合当T,因为 60 年代T用的斧子几乎没有,而抗晕只在很少场合会用到(比如门神的战争践踏),且不稳定。

  PVP

  矮人:石像形态解盲,是眼球斧战士1V1 压制盗贼的关键

  侏儒:多一个解定身就多一张牌

  兽人:抗晕也很强,但是不稳定

  亡灵意志:多一个解恐惧手段,但实际上没那么关键,因为术士暗牧这种该打不过的职业还是打不过...

  (战士是全种族可选职业,虽然战争践踏、影遁也看起来很强,但是实际使用的时候并不如以上三个种族更加范用)

  【2】练级

  练级最艰难的职业之一,武器、狂暴天赋皆可,如果是新手打同级怪物都有点吃力,非常吃装备(特别是武器),ADD两只跑慢了就要死。土豪如果一路买同级蓝色/紫色 武器/装备可以大大降低练级难度。

  【3】就业

  作为唯一被大众认可的T,小副本就业非常轻松。

  团本如果没有亲友那么只能当副T甚至3、4T甚至甚至是5/6/7/8T(因为战士是大人口职业),非核心的T团本初期会很尴尬。因为 60 的团队制度往往是同一件装备MT有了给副T,副T有了给3T,按资历排着给。

  如果是狂暴战,前期低位尴尬,因为仇恨难以控制,生存能力极差,DPS又打不过贼,而且装备需要跨甲和盗贼、猎人抢,需要混过MC阶段,BWL开始输出渐有起色,TAQ开始放异彩。

  土豪可以直接购买狮心头泰坦腿,然后找亲友带刷一身跨甲直接装备成型。

  武器战则不适合团队副本的输出,更适合参加PVP(虽然PVP中战士基本属于食物链底层)。

  60 级职业特性:

  姿态

  很多技能是需要固定姿态才能释放的,比如拦截只能是狂暴姿态。

  狂暴战属性需求

  属性需求:

  19. 5 敏捷= 1 暴击

  1 力量= 2 攻强

  14 攻强=1DPS(单手武器、双手武器)

  8. 62 攻强=1DPS(双持武器)

  命中:

  PVP需要 5 命中来保证技能不MISS

  PVE

  T需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS(但是前期T装是凑不出这么多命中的, 3 命中即可)

  狂暴战需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS

  主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满

  前期命中收益大于暴击

  (装备达到一定水准后) 1 命中=0. 7 暴击=25AP左右

  怒气

  造成伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 0.5)

  承受伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 1.5)

  60 级角色攻击造成伤害:

  100 damage = 3.3 rage

  500 damage = 16.6 rage

  1000 damage = 33.3 rage

  60 级角色被攻击承受伤害:

  100 damage = 1.1 rage

  500 damage = 5.5 rage

  1000 damage = 11.1 rage

  为什么 60 年代武器战不适合副本DPS?

  因为武器战输出低,爆发高,只能打PVP

  在副手伤害降低50%的伤害惩罚之下,双持战士和盗贼都可以从天赋中获得相应的副手强化型天赋。与双手武器相比,双持的输出在DPS基础上提升了31.55%(计算公式很麻烦,而且很难懂,这里就不写出了)。而随着命中的提升,这一比例还会逐步增加。只有当双手武器的DPS超过单手武器的31.55%,两者的输出才能持平。这还只是理论上的,因为攻击强度的加成对于主副手的武器同样有效,双持武器比双手武器多享受了31%的AP加成,同样,在命中提升超过5%以后,这一加成比例还将继续扩大。

  输出流派:

  1.嗜血流

  主打嗜血,靠嗜血和平砍输出,怒气值过高以后打英勇泄怒

  2.英勇流

  全程只打英勇打击,主靠英勇打击输出

  防战属性需求

  19. 5 敏捷= 1 闪避

  1 耐力= 10 血量

  1 点防御技能=减少0.04%被致命一击率=增加躲避.格挡.招架机率0.04%

  怪物的暴击伤害是200%,默认暴击几率是5%

  需要 425 防御等级来避免同级怪物的暴击

  需要面对 61 级敌人时,需要 430 防御等级, 62 级敌人需要 435 防御等级

  骷髅级BOSS被当作 63 级,所以需要 440 防御技能免除被暴击几率

  BOSS有固定15%碾压几率(造成百分之 150 伤害)

  碾压无法靠防御等级避免,但是可以靠圆桌理论挤出

  护甲在 60 级也是非常重要的免伤指标,虽然战士在选择装备的时候几乎没有余地

  但是例如开荒黑翼的时候,战士为什么需要全程保持强效石盾药水,可以用护甲公式来解释

  护甲减免伤害公式:

  DR=AC/(AC+85*LV+400)

  (DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)

  护甲多少减免多少伤害的关系表

  护甲值 减免伤害率 上升值 当给予 100 伤害时,减免後的伤害值

  2500 31.25% 68.75

  3500 38.89% 7.64% 61.11

  4500 45.00% 6.11% 55.00

  5500 50.00% 5.00% 50.00

  6500 54.17% 4.17% 45.83

  7500 57.69% 3.52% 42.31

  8500 60.71% 3.02% 39.29

  9500 63.33% 2.62% 36.67

  10500 65.63% 2.30% 34.37

  11500 67.65% 2.02% 32.35

  12500 69.44% 1.79% 30.56

  13500 71.05% 1.61% 28.95

  14500 72.50% 1.45% 27.50

  15500 73.81% 1.31% 26.19

  16500 75.00% 1.19% 25.00

  以上就是60怀旧武器战输出技能推荐了,希望对大家有帮助!

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